Khóa học của tụi mình mang đến cho người họcmột lộ trình TouchDesigner toàn diện từ cơ bản đến nâng cao, được tổ chức dưới dạng lớp học trực tuyến độc quyền với số lượng học viên giới hạn.
Sau khóa học, bạn sẽ: Nắm vững nền tảng công cụ và đủ khả năng tự tay phát triển các tác phẩm nghệ thuật tương tác, Generative Art cùng các màn trình diễn VJing chuyên nghiệp.

Khác với việc chỉ cung cấp các 'công thức nối node' rập khuôn từ các bài hướng dẫn trực tuyến, triết lý của khóa học của tụi mình là giúp bạn hiểu sâu sắc bản chất của từng node. Bằng cách đi sâu vào cơ chế hoạt động và cách thức dữ liệu giao tiếp với nhau trong phần mềm, bạn sẽ thoát khỏi việc sao chép thụ động. Tụi mình trang bị cho bạn một nền tảng tư duy logic vững chắc, để từ đó bạn hoàn toàn tự tin tự nghiên cứu, giải quyết lỗi (debug) và liên tục nâng cấp kỹ năng tự học trên hành trình theo đuổi Media Art lâu dài.
Người mới bắt đầu trong lĩnh vực Media Art và ArtTech: Bạn chưa có nền tảng về lập trình hay visual programming nhưng đam mê lĩnh vực này và muốn có một lộ trình làm chủ công cụ bài bản từ con số 0.
Người tự học đang bị 'mắc kẹt': Bạn đã cày nát các tutorial trên mạng, có thể làm ra thành phẩm nhưng không hiểu bản chất luồng dữ liệu, dẫn đến việc 'bí' ý tưởng và không thể tự biến tấu project theo ý mình.
Visual Artist / Motion Designer / VJ: Bạn có nhu cầu tìm hiểu, nâng cấp khả năng của mình trong lĩnh vực đồ họa Real-time, Audio-Reactive và Visual Performance trên các sân khấu sự kiện lớn.
Nội Dung Các Buổi Học
Buổi 1
Nhập môn TouchDesigner
Hướng dẫn về giao diện, nắm vững bản chất luồng dữ liệu của những Operators ban đầu như Feedback TOP, Displace TOP,… và tự tay lập trình project Quả Cầu Nhiệt Động từ con số 0.


Buổi 2
Nguyên lý của các TOP Operators
Làm chủ thuật toán Noise, Displace, Feedback và kết hợp các Operators khác nhau để tạo nên các tác phẩm Generative Art 2D, hiệu ứng Acid và Interactive Art mang đậm dấu ấn cá nhân.
Buổi 3
Nguyên lý chi tiết về audio reactive visual trong touchdesigner
Tìm hiểu kỹ thuật làm audio visual art, làm mọi thứ tương tác với âm nhạc theo thời gian thực. Trong buổi học này, bạn sẽ hiểu cặn kẽ nguyên lý lấy tín hiệu âm thanh và gán chúng vào các thông số hình ảnh. Kết thúc phần này, bạn hoàn toàn tự tin làm ra những tác phẩm Audio-Visual tương tác 100% realtime cực mượt và khớp nhạc.


Buổi 4
Sử dụng Media Pipe trong TouchDesigner
Ở buổi này, tụi mình sẽ hướng dẫn bạn cách đưa mô hình AI nhận diện cử chỉ (MediaPipe) vào môi trường TouchDesigner. Bạn sẽ hiểu rõ bản chất luồng dữ liệu: từ lúc camera bắt chuyển động tay, đến việc xử lý các tọa độ (x, y, z) để gán vào thông số đồ họa. Kết quả là bạn hoàn toàn đủ khả năng tự build một hệ thống nghệ thuật tương tác (Interactive Art) điều khiển bằng tay cực kỳ nhạy và chuẩn xác.
Buổi 5
Giải thích chi tiết về SOP Operators
Sau buổi học này bạn sẽ nắm kĩ được cách vận hành tổng quát SOP Operators . Có cái nhìn tổng quát về môi trường 3D trong TouchDesigner và tạo ra được Visual Abstract Wings.


Buổi 6
Giải thích chi tiết về Point Clouds trong TouchDesigner
Bước vào không gian 3D của TouchDesigner, Instancing là kỹ thuật bắt buộc phải nắm vững. Ở buổi này, tụi mình sẽ giải thích một cách chi tiết cách mà chức năng Instancing hoạt động thông qua từ TOP, CHOP, SOP. Khi đã hiểu thấu đáo bản chất liên kết của ma trận này, bạn hoàn toàn có khả năng tạo nên những tác phẩm Generative Art độc bản nhất.
Buổi 7
Giải thích chi tiết về Point Clouds trong TouchDesigner 2
Ở buổi 7 này, bạn sẽ học được cách chuyển đổi file 3D từ những phần mềm khác thành dạng PointsCloud, import nó vào trong TouchDesigner và làm các hiệu ứng particles kết hợp cùng lập trình tương tác theo thời gian thực.


Buổi 8
Tìm hiểu về UV Map để tạo hiệu ứng Particles, chuyển visual 2D sang 3D
Buổi 8 tập trung vào giải thích kỹ càng nguyên lý tạo lập UV map, từ đó tạo ra các hiệu ứng Visual Particles phức tạp và bên cạnh đó hiểu sâu về cách thức chuyển bất kì hình ảnh 2D nào sang model 3D PointsCloud.
Buổi 9
Kết hợp sử dụng kỹ thuật Instancing và UV Map để tạo Mosaic Effect
Giá trị lớn nhất của việc học công cụ là khả năng đáp ứng nhu cầu thị trường. Ở buổi học này, thay vì làm các bài tập ví dụ chung chung, tụi mình sẽ hướng dẫn bạn áp dụng toàn bộ kiến thức đã học để 'reverse engineer' (phân tích và build lại) một tác phẩm Interactive Artwork từ chính dự án thực tế triển khai cho tập đoàn Viettel.


Buổi 10
Giải thích chi tiết về Particles GPU và làm hiệu ứng tương tác tranh VanGogh
Khai thác tối đa sức mạnh tính toán GPU để điều khiển hàng triệu hạt Particles. Thiết lập logic tương tác dòng chảy (fluid/optical flow) để tái tạo kiệt tác Đêm Đầy Sao thành một tác phẩm Digital Art phản hồi theo thời gian thực







